sábado, 27 de abril de 2019

Sesión 8 "Evaluación Automatizada"


Diseño Automatizado de instrumentos de Evaluación:


*Lista de Cotejo

¿Qué es? Su función:
Es una lista de criterios o de aspectos que indican el logro del aprendizaje alcanzado por los alumnos, presenta dos opciones de respuesta SI y NO, esto sirve para establecer la presencia o ausencia del criterio de evaluación a valorar.

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*Escala de Rango

¿Qué es? Su función
Consiste en una serie de indicadores y una escala gradual para evaluar cada uno. Puede ser numérica, literal, gráfica y descriptiva.

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*Rúbrica

¿Qué es? Su función
Es un instrumento de evaluación en el cual se establecen los criterios y niveles de logro mediante la disposición de escalas para determinar la calidad de ejecución de los estudiantes en tareas específicas o productos que ellos realicen.

Tipos
Pueden ser de dos tipos:
a. Global: la idea de este instrumento es evaluar de forma total una actividad de aprendizaje.
b. Analítica: esta detalla los aspectos a calificar en una tarea, es decir toma en cuenta la estructura de la actividad que se está desarrollando.

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Aplicaciones

En la Web hay infinidad de páginas con juegos interactivos educativos para niños de diferentes edades, todas muy ingeniosas y súper útiles tanto para padres de familia como para docentes, ademas los niños pasaran momentos agradables y seguros utilizando el internet y que mejor que aprendiendo.

En esta ocasión les mencionaré 5 juegos interactivos de esta maravillosa pagina de internet:




Juego #1
Memoria de Vocales:


¿En qué consiste?
Dar clic en las tarjetas para encontrar las parejas ejercitando las vocales.

Finalidad:
Practicar el aprendizaje de las vocales, su nombre y las imágenes que inician con ellas.

Juego #2
Identificación de formas:



¿En qué consiste?
Encontrar la ubicación exacta de las diferentes figuras geométricas asociando con su sombra o borde, al final el juego dice los nombres de las figuras y ejemplifica varios objetos de la vida cotidiana que poseen estas formas.

Finalidad:
Practicar la percepción visual identificando las figuras geométricas y la asociación de estas con su sombra o borde.


Juego #3
Bingo de colores:


¿En qué consiste?
Jugamos Bingo de colores, tenemos un tablero con varios colores, nuestro sapito nos dirige el juego y la tómbola con las pelotas que nos indican uno a uno los colores que debemos buscar en el tablero, seleccionamos el color que nos indica hasta lograr BINGO.

Finalidad:
Practicar la percepción visual identificando los colores, asociando el nombre con el color que representa.

Juego #4
Pixel Art:


¿En qué consiste?
El juego nos presenta una hoja cuadriculada en blanco y a uno de los costados los diversos colores que podemos utilizar para elaborar el dibujo que se desee.

Finalidad:
Practicar la creatividad, la percepción visual mediante el uso de colores, formas, líneas, etc.
Es un juego bastante llamativo, me encanto dibujar libremente e incluso contar cuadritos para crear simetría. 😅😅😅😅

Juego #5
Memoria de Números y Cantidades:



¿En qué consiste?
Es un juego de memoria en el cual se deben asociar las tarjetas con cantidades y numerales, se puede escoger la intensidad 

Finalidad:
Practicar la creatividad, la percepción visual mediante el uso de colores, formas, líneas, etc.
Es un juego bastante llamativo, me encanto dibujar libremente e incluso contar cuadritos para crear simetría.

Ademas también encontramos la página 




En esta página también hay disponibles diversidad de juegos, chistes, cantos, cuentos etc. todos muy bonitos y llamativos para disfrutar un momento aprendiendo en la web.

En este link encontramos diversidad de actividades, entre esta el Juegos sobre conceptos.

Juego #1
Conceptos:



¿En qué consiste?
Al dar click sobre el perrito escuchamos una voz que nos indica las instrucciones, damos click nuevamente en la imagen que nos indican, ya sea el sol más pequeño, el libro que está adentro de la caja, el pato grande o el niño que esta afuera del automóvil.

Finalidad:
Practicar la percepción y discriminación visual, el seguimiento de instrucciones y la discriminación auditiva, el pensamiento lógico y los diversos conceptos útiles y fundamentales en la matemática.


Sesión 7 "Juegos Pedagógicos"

Juego Pedagógico

Desde el Kínder hasta la universidad, los juegos, las simulaciones y las dramatizaciones informales actúan como medios didácticos. Les gustan a personas de todas las edades. Los juegos forman la base de los programas de comunicación, que son populares entre los adultos. Sin que se les guíe, los niños los imitan e inventan historias y sucesos que dramatizan, donde los personajes son ellos mismos, criaturas fantásticas o simplemente gente que conocen: el doctor, el vaquero, el hombre del espacio. Los juegos que los niños realizan influyen inevitablemente en su desarrollo; por tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su educación.

¿Qué es el Juego Pedagógico?

Es una actividad estructurada con reglas fijas, en el cual dos o más alumnos interactúan para alcanzar el logro de la enseñanza. La competencia y la diversión suelen ser factores de la interacción, en donde habitualmente hay un ganador.

Tipos de Juegos Pedagógicas:

Existen varios tipos de juegos pedagógicos, entre estos podemos mencionar:

Rondas
Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es significativo. Por tal razón es recomendable no solo utilizar las rondas tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños, sino que usted como maestro cree sus propias rondas para introducir, desarrollar o evaluar contenidos.



Juegos de Mesa
Son actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder, quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se plantean en el tablero.

Dinámicas de grupo

Las dinámicas de grupo se pueden describir como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.



Tangram

Es un juego de 7 piezas geométricas, sacadas de un cuadrado, con las cuales pueden armarse infinidad de formas; además, permite abordar diversos temas de matemáticas como: figuras geométricas planas, fracciones, comparación simétrica, tipos de triángulos, etc.

Memoria

Es un juego de tarjetas en donde se deben buscar los pares de figuras, objetos o palabras, también pueden incluirse pares inversos si el tema a desarrollar son los antónimos, por ejemplo. Este juego permite abordar temas como: conceptos básicos, aritmética, geometría, comunicación, etc.

Dominó

Es un juego con diferentes fichas en donde se mezcla una cantidad de contenidos, la idea es presentar el concepto y definición, también se puede presentar conceptos y ejemplos, o solamente imágenes como en el nivel preprimario.


Los juegos en el nivel preprimario son fundamentales para la educación, por medio del juego se puede enseñar toda clase de tema o aspecto y lo mejor es que a los niños ¡les encanta!

Videos

Es increíble como nunca dejamos de aprender, gracias a Dios por esa dicha de descubrir nuevas herramientas para desarrollar mejor nuestro trabajo docente. 

A continuación les presento mis creaciones en edición de Video 😄😄

Video No. 1 "Tecnología"



Video No. 2 "Juegos Pedagógicos"



sábado, 13 de abril de 2019

Sesión 6 "Diseño de Infografías"


Diseño de infografías

Para el diseño de las infografías personales existen diversas herramientas online y offline que permiten editar plantillas o crear las propias para organizar la información e iconografía que se necesita en la creación que se desea hacer, en este caso se utilizará CANVA como herramienta de diseño.


Es necesario resaltar la importancia que tiene la organización de la información y elaboración del boceto que servirá como base para la edición del diseño final de la infografía.

Diseño de infografías usando CANVA
Canva es asombrosa para la elaboración de distintos materiales como: poster, tarjetas, editar imágenes o fotografías, de esta misma forma podemos elaborar bellas infografias deforma rápida, sencilla y sin ningún costo, les comparto el link: https://www.canva.com/

Un ejemplo de una inforafia creada en clase en el 6to. presencial utilizando Canva con el tema la Pirámide del Aprendizaje.




La infografía como recurso de aprendizaje-enseñanza-evaluación

El alumno que genera su propia infografía debe adquirir competencias que le permitan comprender, evaluar, analizar, simplificar, decidir y representar con una calidad artística para provocar un importante desarrollo cognitivo de temas transversales. Es fundamental que los docentes sean capaces de adaptar la práctica presentada para realizar experiencias creativas y didácticas. 
Tomando como referencia la pirámide del aprendizaje, se puede deducir que el diseño de una infografía permite a los estudiantes desarrollar las acciones que se describen a continuación:




Actividad realizada en clase por los diferentes grupos, poniendo en práctica los diferentes estilos de aprendizaje: 













INFOGRAFÍAS DISEÑADAS POR NUESTRO LIC. OSCAR GONZÁLEZ:







Infografía

Mis Creaciones: Infografías


Conociendo nuevas herramientas educativas, la dicha de estar en constante aprendizaje, les presento a ustedes mi creación de infografías sobre los Delitos Informáticos elaboradas en la página de Canva:

Delitos Informáticos:


Mi infografía favorita es la siguiente sobre Sexting, me gustó mucho elaborarla, su diseño, sus colores, las imágenes, me encantó poder encontrar la imágen central en formato PNG pues toda la información se encuentra alrededor de ésta, me alegra poder concientizar a las personas de los riesgos de este tipo de delito pues día a día aumenta considerablemrnte la cantidad de perosnas que caen en este error, espero ayudar con esta información.

Sexting


Grooming:



Excelente experiencia, es muy fácil de realizar la infografía pero sobre todo la satisfacción personal de ayudar a proteger a otros informado los peligros del internet y las redes sociales.



Sesión 5 "Informática"

Presencial 5 “Informática”

Delitos informáticos:

Es un comportamiento ilícito en donde se pone en riesgo la integridad de las personas por medios electrónicos, existe gran variedad, de las cuales analizaremos algunas:

Sexting:


Es la transferencia de fotografías con contenido sexual implícito o explícito, generado por la propia persona o por otras personas que toman fotografías eróticas o comprometedoras. Los grupos más vulnerables son los niños y adolescentes que de forma ingenua publican fotografías en las redes sociales, aunque algunos adultos también se ven involucrados como víctimas en este tipo de delitos.


Ciberacoso:

Son actividades que generan malestar psicológico en la víctima, puede darse entre pares o entre personas de mayor edad sobre personas de menor edad.


¿Qué son las infografías?


Es un diseño gráfico en el que se combinan textos y elementos visuales con el fin de comunicar información precisa acerca de variadas temáticas.
En esta presencial elaboramos en el aula una cascada de infografía conteniendo todos los elementos necesarios.

Características de las infografías:

 Según Colle (2004), las características que posee una infografía son las siguientes:
• Favorece la comprensión ya que incluye textos e imágenes que le ofrecen agilidad al tema.
• Permite que materias complicadas puedan ser comprendidas de manera rápida y entretenida.
• Responde a las preguntas qué, quién, cuándo, dónde, cómo y por quién, pero; además, incluye aspectos visuales.
• Debe ser sencillo, completo, ético, bien diseñado y adecuado con la información que presenta.
Además posee elementos como: Titular, texto, cuerpo, fuente, créditos.

Principios de diseño de una infografía:

Para el diseño de una infografía es necesario tomar en cuenta la conceptualización general, además, de las características o elementos que deben integrarse para ello.





La presencial 5 fue muy divertida y colorida en la cual aprendimos muchos temas, ademas de los delitos informáticos y las infografías aprendimos a elaborar crucigramas y sopas de letras en paginas de internet maravillosas como herramientas educativas, comparto con ustedes los links: